
물리 엔진을 적용한 대용량 시뮬레이션을 구현 하는 것은 기업에서도, 학교에서도 연구소에서도 매우 중요한 과제 중 하나이다.미국에서 매년 열리는 HPC/SC에서도, Science journal이나 Nature에서조차 novelty가 매우 큰 영역으로 분류된다. Entity, Gameobject, Agent등 여러 물리 엔진 툴에서 부르는 우리가 실험하고자 하는 '오브젝트'들은 최소 수천개부터 수억개까지 생성하고 각각의 현실과 같은 물리 효과를 부여해야하며 관리해야하는 상황에 놓이게 된다. 각자 가진 컴퓨터의 사양의 한계로 인해 제대로 생성하지 못하는 현상도 발생하기도 하며, 아무리 좋은 사양의 하드웨어라 하더라도 연구가 불가능한 현상이 발생하게 된다.Unity와 같은 물리엔진에서는 대용량 시뮬레이션을 위해..